3D Max 动画基础
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二十六、动画基础
我们已经学习了3D Max建模的各种方法和技巧,从这一节开始我们将进入三维动画的学习,要求大家扎扎实实打好基础,一步步地进入3D动画的殿堂;
1、关键帧
我们看到的物体运动,实际是因为物体的位置、形状、颜色等发生了变化,人的大脑对前后两次进行了比较,从而得出物体是运动了,这前后两次的状态就是关键帧,也就是可以确定物体改变了,因此动画至少应该有两个关键帧,这两帧是有变化的,在时间轴上是两个红色的帧
;
2、时间轴
关键帧的变化有一定的时间,如果变化太快或者太慢,就是快进和慢放,不符合实际,我们可以自己调整两帧之间的距离,两个关键帧之间至少要有3帧的距离,以免跳跃,默认时间轴上总共有100帧,自己还可以设置
;
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3、指针 在时间轴上有一个定位的指针,可以确定当前在第几帧上,也可以选择不同的帧,有一个左按钮和右按钮,分别是退后和前进一帧,指针上的数字代表当前帧和帧总数
;
4、动画按钮 在创作动画时需要打开动画按钮,默认是关闭状态,编辑单个帧,单击后变红进入动画关键帧模式,两个帧之间的所有变化,都会被记录下来,作为动画的比较,完成后记着关闭
;
5、播放动画 动画属于视频文件,播放的按钮都是通用的,向右的三角是播放
,方块是停止,两道竖线是暂停
,还有倒带和快进,都有各自的功能;
6、动画轨迹窗口 在两个关键帧之间的过渡帧,由3D Max自动生成,整个物体的运动路线称作轨迹,在轨迹窗口中可以对动画过程进行管理,可以移动、新增、删除、更改关键帧,还可以加入声音,每一项在右边都有自己的一行;
7、动画的制作过程
1)先制作第一个关键帧,一般就是第0帧;
2)按下“动画”按钮,场景变成红色,将指针向右拖动几帧,比如拖到50帧,选择第二个关键帧的距离;![]()
3)这时第二个关键帧和第一个一模一样,需要变化一下,将场景中需要运动的物体,进行移动、缩放等等改变;
4)再拖动指针创建第三个关键帧,再移动场景中的物体产生变化,依此类推可以不断添加关键帧;
5)创建完毕,再次单击“动画”按钮,恢复正常的编辑状态,红色消失,这种方法称为关键帧动画;
8、练习制作一个小球运动的动画
1)在前视图的左侧创建一个小球,设置颜色和名称、材质,这将作为第一个关键帧;
2)按下“动画”按钮变红,进入关键帧动画模式;
3)拖动指针到的50帧,这将作为第二个关键帧,在前视图将小球移到右侧,从而跟第一帧产生变化;
4)单击“动画”按钮关闭动画模式,选择透视图,单击播放按钮,看看动画效果,再次单击关闭播放,下面加入声音;
5)单击工具栏上材质按钮左边一条竖线分支两个立方体的按钮
,这是“打开轨迹视图”按钮,弹出轨迹窗口,分为左右两栏;
6)在左边一栏中找到“Sound”项,单击它选中变亮,然后单击右键,选择“属性”命令,弹出一个“声音参数”面板,Sound是声音的意思,单击“选择声音”找一个Wav波形声音文件(这里用本课的Rol2.wav),单击“确定”插入声音,关闭轨迹窗口回到场景中;
7)播放动画,既有动画又有声音,这就是多媒体,只是动画短了一些,再进入动画模式,在第100帧创建第三个关键帧,把小球再移回来;
8)选择透视图,单击播放按钮,可以看到一个小球伴随着音乐不断地来回运动,单击渲染场景按钮
,设置时间为“活动时间段”,在“文件名”中保存到自己的文件夹中,以“跳跃”为文件名,单击“渲染”开始输出;(需要安装Windows
Media Play9)
本节学习了动画制作的基础知识,各个知识点都应牢牢记住,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容。
(注:如果想关闭声音,请按ESC键或单击工具栏上的停止按钮
,再次播放按F5键或单击刷新按钮
)
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美丽的校园……